音数协孙寿山:游戏企业AI普及率已达86% 正在成为“基础设施”

  上证报中国证券网讯7月30日 ,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。会上 ,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发言时表示,今年是“十五五 ”规划开局之年,规划首次将“游戏 ”纳入国家发展体系统筹部署 ,标志着游戏产业正加速向文化传播、科技创新与数字经济属性融合的方向转变,为行业注入长期向好预期 。

音数协孙寿山:游戏企业AI普及率已达86% 正在成为“基础设施”-第1张图片

  行业数据印证了这一判断 。上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元 ,同比增长12.17%;用户规模6.84亿,稳中有升。孙寿山指出,行业已步入“稳态增长 、品质为王 、精细运营、生态协同”的新阶段。其中小程序游戏表现尤为突出 ,收入316.57亿元,同比大增36.01%,成为带动增长的重要力量 。

  孙寿山表示 ,人工智能正从“可选配置 ”变为“基础设施”。行业调研显示,游戏企业AI技术普及率已达86%;Steam平台标注AI辅助创作的产品突破一万款,占总量超8%。腾讯、盛趣 、巨人网络等国内厂商已纷纷布局AI研发应用 ,将高精度角色建模耗时从“数日”压缩至“分钟 ”级 。孙寿山强调 ,AI是“器”而非“道”,行业需识变应变,释放AI驱动创新的时代价值 ,同时,守住技术应用的尺度与边界。

  文化厚度仍是出海竞争的关键变量。孙寿山指出,《燕云十六声》《原神》《明日方舟》等作品能在海外持续形成影响 ,不仅靠工业化水平,更源于创作者对东方文化符号与审美体系的把握 。他强调,AI可以赋能创作者 ,但永远无法替代创作者——真正优秀的作品,源于对人的深切观察与文化价值的不懈追求。

  全球产业生态亦有利好信号。今年3月,苹果下调中国区应用商店佣金费率 ,进一步降低开发者特别是中小团队的运营成本,被业内视为对创新发展的实质性支持 。

  孙寿山表示,游戏产业正成长为承载多元价值的超级数字场景。全行业应坚持“以人为本、以智赋能 ” ,把内容导向与审美判断牢牢掌握在创作者手中 ,在AI时代书写中国游戏高质量发展新篇章。

(文章来源:上海证券报·中国证券网)

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